En vågform är bara en dimension som rör sig.
Allt vi bygger — appar, sensorer, portaler — börjar som ett flöde av värden över tid. Det här är ett genererat, levande signalflöde, ingen inspelning. Flytta muspekaren i höjdled över scenen för att ändra frekvens och amplitud i realtid.
Två dimensioner räcker för att något ska kännas levande.
Varje prick följer ett brusfält som förändras kontinuerligt — ren matematik (fraktalt värde-brus), ingen förinspelad animation. För muspekaren över ytan så böjer sig fältet runt den, som en virvel.
I tre dimensioner blir punkter till rum.
9 000 partiklar renderas direkt på GPU:n via en egen GLSL-shader, var och en med sin egen bana och fas. Rör muspekaren genom molnet — partiklarna känner av var du är i rummet och trycks undan i realtid.
Den fjärde dimensionen är den du styr med handen.
Tryck ner och dra i sidled för att snurra klustret. Dra uppåt eller nedåt för att veckla ut/förstora eller vika ihop/förminska det — det stannar exakt där du släpper, och nästa dragning fortsätter därifrån.
Vad du faktiskt tittar på
Allt på den här sidan går att läsa i källkoden — inga stockvideos, inga Lottie-filer, ingen förrenderad animation.